Roblox Stock fixe un record sur les réservations solides, la croissance des utilisateurs

Principaux à retenir

  • Les actions de Roblox ont grimpé en flèche pour un nouveau record de tous les temps jeudi matin après que la société de jeux vidéo a publié ses résultats du deuxième trimestre.
  • Les revenus étaient conformes aux estimations et Roblox a affiché une perte plus importante que prévu, mais ses numéros d’utilisateurs et les réservations étaient meilleurs que les prévisions.
  • L’entreprise a levé ses projections en année pour les revenus et les réservations.

Les actions de Roblox Corp. (RBLX) ont atteint un record jeudi après que le fabricant de jeux vidéo a signalé des numéros d’utilisateurs et des réservations plus élevés que les analystes ne s’attendaient.

Roblox a généré 1,08 milliard de dollars de revenus, à peu près conforme aux estimations, tandis que sa perte par action de 0,41 $ était de 4 cents plus grande que les analystes prévoyaient, selon les estimations compilées par l’alpha visible.

Malgré le nombre financier terne, les réservations de Roblox de 1,44 milliard de dollars, les utilisateurs actifs quotidiens de 111,8 millions et 27,4 milliards d’heures de fiançailles étaient tous supérieurs aux estimations. Ces mesures ont augmenté de 51%, 41% et 58%, respectivement, à partir de la même période il y a un an.

Les actions de Roblox ont augmenté de 13% dans les négociations récentes. Plus tôt dans la session, les actions ont fixé un record de 150,59 $, dépassant une note de 141,60 $ en novembre 2021.

Roblox augmente les revenus annuels, les prévisions de réservation

Roblox a prévu son chiffre d’affaires au troisième trimestre entre 1,11 milliard de dollars et 1,16 milliard de dollars, juste en dessous du consensus d’analyste de 1,18 milliard de dollars, tandis que les réservations sont projetées entre 1,59 milliard de dollars et 1,64 milliard de dollars, bien au-dessus de l’estimation des analystes de 1,41 milliard de dollars.

La société a également levé ses projections sur les revenus et les réservations annuelles à 4,39 milliards de dollars à 4,49 milliards de dollars et 5,87 milliards de dollars à 5,97 milliards de dollars, respectivement, contre 4,29 milliards de dollars à 4,37 milliards de dollars et 5,29 milliards de dollars à 5,36 milliards de dollars au dernier trimestre.

« Notre croissance d’année en année ce trimestre est le reflet de nos investissements stratégiques dans les infrastructures et les performances, la découverte et l’économie virtuelle, qui continuent de créer des conditions fertiles pour les créateurs de prospérer dans le cadre d’un écosystème sain et interconnecté », a déclaré le PDG David Baszucki.

Avatar de Lucien Tribout