Le Tokyo Game Show 2026 offre un aperçu du prochain chapitre du jeu vidéo – avec les Émirats arabes unis dans le mix

Le Tokyo Game Show a toujours été un lieu où il faut regarder vers l’avenir.

Depuis trois décennies, l’événement rassemble les entreprises qui créent des jeux, les vendeurs et les joueurs qui attendent de voir la suite. L’événement 2026, qui s’est ouvert jeudi au Makuhari Messe à Chiba, est le plus grand à ce jour.

Le salon s’étend pour la première fois sur cinq jours, avec deux jours ouvrables suivis de trois jours ouverts au public. Les organisateurs ont annoncé 759 exposants de 51 pays et régions répartis sur près de 4 000 stands.

Certains des plus grands éditeurs du secteur, notamment Sony Interactive Entertainment, Capcom, Square Enix, Sega et Atlus, Konami et Bandai Namco, ont convergé vers Tokyo avec des jeux allant de sorties dans quelques jours à des projets qui contribueront à façonner 2027.

Sur le stand PlayStation, les visiteurs peuvent jouer à certains des jeux les plus attendus actuellement annoncés pour la PS5, notamment Monster Hunter Wilds : Ascendance, Révélation de Final Fantasy VII, Wolverine de Marvel et Ace Combat 8 : Ailes de Theve.

Ensuite il y a Grand Vol Auto 6. La prochaine épopée en monde ouvert de Rockstar Games n’est pas jouable au Tokyo Game Show, mais son attrait sur l’industrie est difficile à ignorer. PlayStation a consacré une salle au jeu, montrant une présentation étendue avant sa sortie plus tard cette année.

Il s’agit d’un espace frappant à accorder à une version tierce, mais aussi d’une reconnaissance de ce qui sera probablement l’un des lancements déterminants de 2026.

Ailleurs, Sega et Atlus ont l’une des files d’attente les plus chargées de l’événement.

La renaissance de Persona 4 est jouable avant sa sortie, tandis que Sega présente également Plus étrange que le paradis parallèlement au retour de Taxi fou et une liste plus large allant de Sonique à Guerre totale : Warhammer 40 000.

Remedy Entertainment Contrôle résonant est un autre titre jouable notable. La suite de 2019 Contrôle arrive numériquement le 24 septembre sur PS5, Xbox Series X/S et PC, faisant de Tokyo l’une des dernières opportunités pour les joueurs de l’essayer avant le lancement.

La Xbox, quant à elle, arrive au cours de son 25e anniversaire dans une position qui s’annonce considérablement différente de la traditionnelle bataille de consoles des générations précédentes.

Microsoft montre Donjons Minecraft IIalors que Call of Duty : Guerre moderne 4Le mode multijoueur de est jouable via le partenaire Happinet avant sa sortie. Sa stratégie plus large s’étend de plus en plus au-delà du matériel Xbox, avec un plus grand nombre de ses jeux apparaissant sur les consoles, les PC et d’autres plates-formes.

Nintendo n’a pas de stand d’exposition public au TGS, mais sa présence se fait toujours sentir à travers les jeux créés pour la Switch 2 par d’autres éditeurs.

La console s’est vendue à plus de 23 millions d’unités dans le monde depuis son lancement l’année dernière, tandis que Nintendo a continué à attirer un plus grand soutien de tiers sans être trop entraîné dans le traditionnel concours Sony-Microsoft.

Pour Sony, la situation est plus compliquée. PlayStation reste l’une des marques les plus puissantes du secteur et son stand de Tokyo présente des jeux formidables. Pourtant, 2026 a également apporté une hausse des prix du matériel, des questions sur la solidité de son pipeline propriétaire et l’annonce que les nouvelles versions de PlayStation s’éloigneront éventuellement des disques physiques.

L’industrie est de moins en moins définie par des frontières rigides entre plateformes. Les jeux se déplacent plus librement entre les matériels ; les fabricants de consoles construisent des écosystèmes plus larges autour de leurs machines ; et la distribution numérique continue de croître.

En dehors des annonces majeures, le Tokyo Game Show a aussi sa propre culture.

Dans les halls, les stands rivalisent d’attention avec des expositions élaborées, des démos jouables et des cadeaux. Les fans se déplacent avec des sacs griffés, des autocollants et des affiches commémoratives, certains objets devenant à eux seuls des souvenirs recherchés.

Le salon devient également beaucoup plus international. Les Émirats arabes unis font partie de ce changement. L’éditeur et développeur d’Abou Dhabi, Red Dunes Games, a présenté neuf titres à Tokyo, dont Zozo et les rêves perdus, Port de Jumanah et Cirque de cauchemar.

Le Pakistan fait également une apparition remarquée cette année à travers le pavillon Tech Destination Pakistan, qui rassemble un groupe de sociétés de jeux pakistanaises avec le soutien de l’Agence japonaise de coopération internationale.

Le pavillon a été créé en partie pour relier les studios pakistanais aux entreprises japonaises, montrant ainsi comment TGS est en train de devenir un point de rencontre important pour les industries du jeu au-delà des centres traditionnels du Japon, de l’Amérique du Nord et de l’Europe.

Le Tokyo Game Show reste profondément ancré dans la culture du jeu vidéo japonaise, mais l’édition 2026 laisse présager un avenir plus large : davantage de jeux multi-hardware, davantage d’éditeurs émergeant de nouveaux marchés et une industrie qui se concentre davantage sur l’endroit où se trouvent les joueurs, plutôt que sur le boîtier qui se trouve sous leur téléviseur.

Avatar de Maxime Jugnot